98

Sommaire
Présentation
2 joueurs ou plus
10 minutes
4/10
-
1 paquet de 52 cartes
(sans joker)
Faites grimper la valeur avec stratégie et chance, mais ne passez surtout pas 98. Jouez des cartes pour faire grimper le total sans dépasser 98.
Préparation

- Désignez un RJ.
- Le RJ mélange les cartes et forme une pile face cachée qu'il place au centre de la zone de jeu, ce sera la pioche.
- Le RJ distribue 2 cartes à chaque joueur, elles constituent leur main.
- Le RJ retourne la 1ère carte de la pioche et la place à côté de la pioche, ce sera la défausse ainsi que son 1er total.
- Vous êtes prêt à jouer.
Règles
Dans ce jeu, l' vaut 1.
Si la 1ère carte de la défausse est un , le total de la défausse est de 11.
Si la 1ère carte de la défausse est une , le total de la défausse est de 12.
Si la 1ère carte de la défausse est un , le total de la défausse est de 13.
Désignez le joueur qui commencera, vous pouvez faire un toss pour cela.
À tour de rôle, chaque joueur joue une carte de sa main dans la défausse et annonce le nouveau total de la défausse en y ajoutant la valeur de sa carte.
Chaque carte vaut la valeur qu'elle indique à l'exception des cartes suivantes :
Vaut -10.
Arrondi à la dizaine supérieure (exemple : 10, 11, 12, ..., 19, arrondissent à 20).
Arrondi à la dizaine inférieure (exemple : 11, 12, 13, ..., 20, arrondissent à 10).
Lorsque qu'un joueur annonce une dizaine pile (10, 20, 30, ...), il distribue autant que cette dizaine (1, 2, 3, ...).
Si le joueur oublie la valeur précédente de la défausse et annonce une mauvaise valeur en ayant ajouté celle de sa carte, il boit 4 gorgées.
De plus, il ne distribue aucune gorgée si il devait annoncer ou si il a annoncé une mauvaise valeur.
Si un joueur atteint ou dépasse le total de 98, il boit cul-sec et la partie est terminée.
De plus, le perdant invente une règle qui dure tant que vous continuez d'enchaîner les parties de ce jeu.
Variantes
Lorsqu'un joueur n'annonce pas la bonne valeur, vous pouvez faire en sorte qu'il boive un nombre de gorgées égal à la différence entre la valeur annoncer et la vrai valeur calculée de la défausse.
Vous pouvez faire en sorte que lorsqu'un joueur annonce une valeur qui est un multiple de 11 (11, 22, 33, ...) il distribue autant de gorgées que ce multiple (1, 2, 3, ...)
Anecdotes
Il est étonnant de constater que les perdants sont souvent les mêmes...