Bixit

Sommaire

  1. Présentation
  2. Préparation
  3. Règles
    1. Changement de sens
    2. Prison
    3. Duel
    4. Bixit
  4. Variantes
  5. Anecdotes

Présentation

2 joueurs ou plus

Jusqu'à plus soif

De 3 à 7/10

  • 2 dés à 6 faces

Lancez les dés et voyez si la chance vous sourit !

Préparation

  1. Désignez un joueur comme maître des dés, vous pouvez faire un toss pour cela..
  2. Vous êtes prêt à jouer.

Règles

Le maître des dés lance les dés et applique un effet en fonction du total des dés et/ou en fonction des faces affichées.

Les effets en fonction du total sont les suivantes :

Changement de sens.

Prison.

Duel.

Bixit.

La personne à droite boit 1 gorgée.

Le maître des dés boit 1 gorgée.

La personne à gauche boit 1 gorgée.

Le maître des dés invente une règle.

Les effets en fonction des faces sont les suivantes :

Distribue 1 gorgée.

Distribue 2 gorgées.

Distribue 3 gorgées.

Distribue 4 gorgées.

Distribue 5 gorgées.

Distribue 6 gorgées.

À chaque fois que le maître des dés fait boire quelqu'un, il rejoue.

À chaque fois que le maître des dés boit, il passe les dés (même si il a fait boire) au joueur suivant (au début, dans le sens horaire) qui devient le nouveau maître des dés.

Le maître des dés ne doit pas lancer les dés avant que tout le monde n'ait bu ses gorgées et posé son verre sur la table, sinon, c'est une tentative de pin.

Si un joueur doit boire des gorgées, mais doit s'absenter ou n'est plus en capacité de les boires (ou toute autre raison valable), il a le droit de dire qu'il va les boire plus tard, ce qui autorise le maître des dés à lancer les dés sans prendre de sanctions.

Changement de sens

Si vous passiez les dés dans le sens horaire, passez désormais les dés dans le sens anti-horaire et inversement.

Prison

Lorsqu'un joueur tombe en prison, il passe les dés au joueur suivant.

À chaque fois qu'un dé affiche la face , tous les joueurs en prison boivent 1 gorgée.

Lorsqu'un joueur en prison lance les dés, plus aucune règle ni effet de dé ne compte.

Pour sortir de prison, un joueur doit obtenir au moins 1 dé avec la face .

Il est possible d'être plusieurs fois en prison, ce qui ajoute toujours plus de gorgées à boire.

Duel

Le maître des dés est en duel avec le joueur suivant.

Lors d'un duel, plus aucune règle ni effet de dé ne compte.

Les 2 joueurs lancent chacun 1 fois les dés.

Le joueur avec le plus gros total gagne le duel et le perdant boit 1 gorgée.

En cas d'égalité, chaque joueur relance 1 fois les dés.

Bixit

Le dernier joueur à placer son pouce sur son front en disant "bixit" boit une gorgée.

Variantes

Le duel peut se faire avec le jeu d'1 bière 2 coups.

Anecdotes

Un ami du fou se retrouve toujours très rapidement en prison...