Indiana Jones

Présentation
2 joueurs ou plus
40 minutes
4,5/10
-
1 paquet de 54 cartes
(+1 tous les 8 joueurs)
Indiana Jones est un jeu qui se déroule en 3 étapes, "préparation des aventuriers", "traversée du désert" et "exploration de la pyramide". Il vous faudra faire preuve de logique, de chance et de courage afin de parvenir à mener à bout cette expédition.
Préparation
- Désignez un RJ.
- Le RJ mélange toutes les cartes et forme une pile face cachée qu'il garde avec lui.
- Vous êtes prêt à jouer.
Règles
Préparation des aventuriers
Pour cette étape, l' vaut 1 et est donc la plus petite carte.
Cette étape se déroule en 4 tours.
À chaque tour, le RJ demande à tour de rôle à chaque joueur de deviner la spécificité de la carte du dessus de la pile.
Au tour 1, la spécificité est, est-ce que la carte est de couleur rouge ( ou ) ou de couleur noire ( ou ).
Au tour 2, la spécificité est, est-ce que la carte est de valeur , ou à la carte déjà possédé par le joueur.
Au tour 3, la spécificité est, est-ce que la carte est de valeur , ou aux 2 cartes déjà possédé par le joueur.
Au tour 4, la spécificité est, est-ce que la carte est de signe , , ou .
Le RJ vérifie la réponse à chaque fois et donne la carte au joueur qui la conserve face visible devant lui.
Si la réponse est correcte, il distribue 1 gorgée.
Si la réponse est incorrecte, il boit 1 gorgée.
Si la carte est un joker, la réponse est considéré comme correcte, de plus le joueur invente une règle qui durera jusqu'à la fin du jeu et le RJ lui donne la carte suivante.
Toutes les cartes sont conservées par les joueurs pour l'étape 2.
Traversée du désert
Au préalable, le RJ retire de la pile tous les jokers restants.
Si la dernière carte retournée est de valeur paire
Formez 2 petites pyramides qui se rejoignent par un sommet.

Mettez autant de ligne que vous le souhaitez. Il faut toujours qu'il y ait un nombre égal de carte sur chacune des petites pyramides.
Si la dernière carte retournée est de valeur impaire
Formez 2 petites pyramides qui se rejoignent par une base.

Mettez autant de ligne que vous le souhaitez. Il faut toujours qu'il y ait un nombre égal de carte sur chacune des petites pyramides.
Le RJ définit une direction qui indiquera le sens dans lequel les cartes seront retournées.
Par rapport à cette direction, la 1ère ligne vaut 1 gorgée, la 2ème vaut 2 gorgées, la 3ème vaut 3 gorgées et ainsi de suite.
Si la dernière carte retournée est de couleur rouge ( ou )
La 1ère ligne fait distribuer, la 2ème ligne fait boire et ainsi de suite 1 ligne sur 2.
Si la dernière carte retournée est de couleur noire ( ou )
La 1ère ligne fait boire, la 2ème ligne fait distribuer et ainsi de suite 1 ligne sur 2.
En commençant par la 1ère carte de la 1ère ligne, le RJ retourne les cartes les unes après les autres et en annonce les valeurs.
Les joueurs possédant au moins une carte de même valeur que la carte retournée doivent se prononcer et appliquer les spécificités de la ligne pour chacune de ses cartes correspondantes.
Vous pouvez appliquer la règle du "der".
Si un joueur oublie de se prononcer et qu'une autre carte et retourné, tant pis pour lui.
Si aucun joueur n'a de carte de même valeur que la carte retournée, le RJ la recouvre par la 1ère carte de la pile.
Si il n'y a plus de carte dans la pile, c'est tant pis.
Un joker vaut n'importe quelle valeur 1 fois dans l'étape.
Une fois le joker utilisé, le joueur doit le redonner au RJ qui le mettra de côté.
Exploration de la pyramide

Le RJ reprend toutes les cartes et les mélanges, joker compris.
Ensuite, il place des cartes face cachée sur la table de tel sorte à former une pyramide de 6 étages.
Le joueur qui a été le dernier à boire à la fin de l'étape 2 est désigné comme étant l'explorateur.
Si plusieurs joueurs ont bu lors de la fin de l'étape 2, faite un Toss pour désigner l'explorateur.
L'explorateur commence à la base de la pyramide et doit retourner une carte de l'étage 1.
Si ce n'est pas une carte piège, il passe à l'étage suivant, doit retourner une carte et ainsi de suite.
Si c'est une carte piège, il applique l'effet du piège, le RJ remet une carte face cachée de la pile sur chacune des cartes face visible et l'explorateur repart à l'étage 1.
Si il n'y a plus de pile, retirez les cartes face visible du jeu.
Les cartes pièges sont :
Le joueur de son choix boit 1 gorgée et devient le nouvel explorateur.
Le joueur à sa droite boit 1 gorgée et devient le nouvel explorateur.
Le joueur à sa gauche boit 1 gorgée et devient le nouvel explorateur.
L'explorateur boit 1 gorgée.
L'explorateur boit 1 gorgée.
L'explorateur boit 1 gorgée.
Lorsqu'un joker est retourné, l'explorateur invente une règle et passe à l'étage suivant. Si une règle implique une carte, cette carte peu être définit comme carte piège.
Si l'explorateur parvient à retourner la carte du sommet sans que celle-ci ne soit une carte piège, il termine son expédition et est désormais hors jeu.
De plus, il donne un cul-sec au joueur de son choix qui devient le nouvel explorateur et recommence à l'étage 1 (le RJ doit tout de même remettre des cartes sur celles face visible).
Si la toute dernière carte retournée (la 54ème) est une carte piège, l'explorateur doit l'appliquer avant.
Si l'explorateur change lorsque celle-ci est retournée, c'est le nouvel explorateur qui termine son expédition, belle passe décisive...
Variantes
Il est possible de ne pas faire les 3 étapes, vous pouvez décider de jouer la 1 et 2 ou bien la 3 indépendamment.
À l'étape 1, vous pouvez changer le nombre de gorgées en fonction du numéro du tour.
(Tour 1 = 1 gorgée, tour 2 = 2 gorgées, etc.)
À l'étape 1, vous pouvez ajouter 2 règles.
Si un joueur s'est trompé sur les 4 tours, il boit cul sec.
Si un joueur a réussi ses 4 tours, il distribue cul-sec.
(Pour rappel, un joker offre une réussite)
À l'étape 3, vous pouvez ajouter une carte piège :
L'explorateur boit cul sec.
À l'étape 3, vous pouvez faire en sorte de faire boire tous les explorateurs qui n'ont pas terminé l'expédition.
Il est conseillé de jouer avec un étage de moins pour cette variante.
Anecdotes
Selon ses souvenirs, ce jeu est le 1er auquel le fou ait joué, c'était en lendemain de 1ère cuite... Au bar, avec des amis de ses cousins... Loin dans le sud...
À l'origine, le jeu se joue avec la carte 3 comme piège, mais comme le jeu était souvent le 1er de la soirée, la règle était trop brutale et était retiré.