Palmier

Sommaire

  1. Présentation
  2. Préparation
  3. Règles
    1. Changement de sens
    2. Chapeau
    3. Maître des pouces
    4. Maître des freezes
  4. Variantes
  5. Anecdotes

Présentation

2 ou plus

20 minutes

4/10

  • 1 paquet de 52 cartes
    (sans joker)
  • 1 bouteille

Chance et adresse sont les maîtres-mots d'un palmier réussi. Prenez une carte, appliquez son effet puis placez-la sur le dessus de la bouteille sans faire tomber les cartes.

Préparation

Image de la préparation du jeu
  1. Désignez un RJ.
  2. Le RJ place la bouteille au centre de la zone de jeu.
  3. Le RJ mélange les cartes et les place face cachée autour de la bouteille de façon à former un cercle.
  4. Désignez un 1er joueur.
  5. Vous êtes prêt à jouer.

Règles

Les joueurs jouent à tour de rôle en commençant dans le sens horaire et jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de cartes autour de la bouteille.

Pendant son tour, un joueur doit prendre une carte autour de la bouteille, la révéler et appliquer son effet.

Les effets des cartes sont les suivants :

Le joueur rejoue.

Changement de sens.

Chapeau.

Le joueur devient le nouveau maître des pouces.

Le joueur devient le nouveau maître des freezes.

Le joueur choisit un nombre de gorgées que tout le monde doit boire (lui comprit).

Le joueur invente une règle.

Le joueur boit cul-sec.

Pour le reste des cartes (de à ) les effets sont les suivants :

Si la carte est de couleur noire ( ou )

Le joueur boit un nombre de gorgées égal à la valeur de la carte.

Si la carte est de couleur rouge ( ou )

Le joueur distribue un nombre de gorgées égal à la valeur de la carte.

Une fois l'effet appliqué, le joueur doit poser cette carte sur le dessus de la bouteille avec 2 coins de celle-ci dans le vide.

Si la carte posée n'a pas 2 coins dans le vide, le joueur doit la reprendre et la reposer en suivant cette règle.

Lorsqu'un joueur fait tomber ne serait-ce qu'une carte d'au-dessus de la bouteille, ces cartes sont retirées du jeu et le joueur responsable de cette chute boit cul-sec.

Attention, un coup dans la table, un souffle, prendre la main d'un autre joueur, lancer un objet, ouvrir une fenêtre qui ferait courant d'air immédiat ou tout autres raisons indirectes qui ferait tomber les cartes feront boire le responsable de cet acte !

Changement de sens

Si vous changiez de joueur dans le sens horaire, changez désormais de joueur dans le sens anti-horaire et inversement.

Chapeau

Le dernier joueur à toucher ses doigts avec ses 2 mains au-dessus sa tête en disant le mot "chapeau" boit 1 gorgée.

Maître des pouces

N'importe quand durant le jeu, le maître des pouces à le droit de poser 1 de ses pouces en évidence sur son front, sur son menton ou sur la table, ce qui lance une session de pouce. (En évidence signifie que l'on doit comprendre clairement de quoi il s'agit et qu'il faut que ce soit visible de tous, il est tout de même possible de faire ça discrètement tant que l'évidence est respéctée)

Tous les autres joueurs doivent alors faire de même, le dernier joueur à le faire boit 1 gorgée puis la session de pouce s'arrête.

Il ne peut y avoir qu'un seul maître des pouces en même temps.

Si il aucun joueur n'était le maître des pouces avant, félicitations, vous êtes le 1er.

Si il un joueur était le maître des pouces avant, vous prenez immédiatement sa place.

Maître des freezes

N'importe quand durant le jeu, le maître des freezes à le droit de dire le mot "freeze" de manière évidente, ce qui lance une session de freeze. (De façon évidente signifie que l'on doit l'entendre clairement et distinctement et pas en plein milieu d'une de ses phrases)

Tous les autres joueurs doivent alors s'arrêter de bouger et de parler.

Si un joueur bouge, la session de freeze s'arrête puis il boit 1 gorgée.

Le maître des freezes à le droit de dire le mot "défreeze" de manière évidente afin de mettre fin à la session de freeze.

Rien ne se passe si le maître des freezes dit "freeze" alors qu'une session de freeze est déjà en cours.

Rien ne se passe si le maître des freezes dit "défreeze" alors qu'aucune session de freeze n'est en cours.

Il ne peut y avoir qu'un seul maître des freezes en même temps.

Si il aucun joueur n'était le maître des freezes avant, félicitations, vous êtes le 1er.

Si il un joueur était le maître des freezes avant, vous prenez immédiatement sa place.

Variantes

Il existe une variante complète du jeu :

• Lorsqu'un joueur prend une carte et fait un trou dans le cercle de cartes autour de la bouteille, celui-ci boit 4 avant de refermer le trou puis continue de jouer en appliquant l'effet de la carte prise.

Le joueur boit 2 gorgées.

Le joueur boit 3 gorgées.

Chapeau.

Le joueur distribue 5 gorgées.

Le joueur distribue 6 gorgées.

Dans ma valise.

J'ai déjà, je n'ai jamais.

Maître des pouces.

Maître de la question.

(Vous pouvez bien entendu jouer avec chacun de ces points indépendamment)

Vous pouvez jouer sans aucun effet de cartes.

Anecdotes

À l'origine, le jeu se joue avec la variante complète, les règles ont été modifiées car le jeu était plus long et un peu moins fun...

Le fou a appris que l'un de ses amis jouait à ce jeu mais sans effet de cartes... C'est d'ailleurs grâce à lui que le fou a eu l'idée de mettre cette variante...

Il paraît que dans certaines contrées ce jeu se fait appeler "Le cercle"...